Hard Core 電玩跟武術練習的體悟 - 什麼時候才應該玩 Speed Run

這幾個月做了幾件事情
因為這兩天的道館練習後很有感,想跟大家分享
一則是我通關了 2018 的獨立遊戲大作 Hollow Knight
二則是連著六日的道館教學

觀察、 思考、重複練習

該從何說起呢, Hollow Knight 是個自虐的 2D 戰鬥遊戲
非常,非常的難 也非常非常的好玩
以下放個網路上別人打王的影片讓大家感受一下難度
(https://www.youtube.com/watch?v=2m_j6Ziz3vQ)

我大概連著打了3天吧,才好不容易把那個王砍了
這是個經歷

  • 「不知道對方會有什麼動作跟前置動作」
  • 「知道對方什麼前置動作對應到什麼動作,但是不知道要怎麼閃」
  • 「知道要怎麼閃,但是手跟不上腦袋」
  • 「手跟著上腦袋,但是失誤率太高」

沒有經歷過這四個步驟,是不可能學習如何打倒這隻王的
上面貼的影片,是「無傷」打贏這隻王的
有些玩家會挑戰「無傷、快速」的打贏這隻王

請問,如果今天一個人的目標直接訂
「我要略過上面幾步,不看別人打過的戰法直接挑戰無傷快速打王」
…你想有可能嗎?


從「不知道對方會有什麼動作跟前置動作」到「知道對方什麼前置動作對應到什麼動作,但是不知道要怎麼閃」

需要的是 觀察 — 理解對方的邏輯跟動作

從 「知道對方什麼前置動作對應到什麼動作,但是不知道要怎麼閃」 到 「知道要怎麼閃,但是手跟不上腦袋」

需要的是 思考 — 從對方的既有動作找出解決方法

從「知道要怎麼閃,但是手跟不上腦袋」到「手跟著上腦袋,但是失誤率太高」

需要的是 重複練習 — 讓解決方法變成是「可實現的」

打不贏的原因,可能源自於上面的任何一種階段,

觀察錯誤、思考錯誤、或是神經反應速度就是追不上,需要另外尋找做法
反覆的 輸了 -> 重新觀察 -> 重新思考 -> 重複練習 ->
死太多次驗證神經沒那麼強 ->重新觀察

直到最後,確定自己只是因為熟練度不足,到最後成功擊敗了王


重複練習 才是驗證能否成功的重點

在我打上面影片那隻王的時候,
其實觀察大概只花了 10 分鐘,(因為第一階段的動作就那幾個)
尋找解法,大概花了 30 分鐘
最後,訓練神經反應,我花了 2個晚上

為什麼?
我只能跟你說因為遊戲裡給的時間就是很短,

我的神經就是反應不過來
重複的跳砍、抓角度、抓距離、抓時間
在出招後的不到 0.3秒 作出正確的對應的反應
操作當下就是沒有思考的時間,必須要把一些動作變成反射
像是「王跳起來的時候就是要往後跳」之類的

思考是拿來判斷
「哪一個前置動作後面有足夠的時間可以回血」、
「現在太靠牆壁了要回中間一點」之類使用的。

所以,重複練習,直到動作變成反射,你不用思考
所以你才能有更多的餘裕思考…


「先做到教練的要求 」

武術授課時,其實順序,直接推進了一點點
教練幫你把「觀察」、「思考」做完了
跟你解說完之後,給你一個「需要重複練習」解法
有效的學習方式,
是先「重複練習」到做到教練的要求 (或是你自己的極限)後,
實驗、發現不行,才重新省視觀察、跟思考
但是大部分的人的習慣不是這樣
常常是沒有經過重複練習,就先開始「重新思考」有沒有捷徑
就像是一拿到遊戲就想要玩「speed run」
「speed run」是什麼意思? 就如同字面上的意思:快速通關
第一次玩 Hollow Knight,直接打上面那個程度的魔王
想要「又無傷、又快速」的打贏。
獲得的結果就是死個大概五六局、然後覺得太難了怎麼可能
最後覺得這遊戲太難了、我不玩了


像是今天練習第一個被摔的時候的受身、跟第一個基本摔
受身的時候說了,要縮脖子,不然頭會撞到地板
摔的時候說了,一手抓脖子,一手抓腰,雙手跟腳同時用力
還沒練到左右各100次,
就有人覺得手不用抓緊比較好摔、摔的沒力被摔的也就隨隨便便受身
重新調整動作後,一摔對,力量甩出去,被摔的頭就撞到地板
「先做到教練的要求」 是個在課堂上需要的態度


想玩 Speed Run,好歹你要先經過幾次學習循環,
至少 先打死過一次王吧
跟各位共勉之。

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